復刻イベント:電遁乙女と酔いどれ剣士 チケットドロップ枚数記録
対魔忍RPGの箱イベのチケットドロップ枚数を記録しました。
イベント内容は電遁乙女と酔いどれ剣士です。
結論だけまとめておくと2173周して一周あたり122.7枚、ユニットドロップ55体、一周あたりのドロップ率0.03%でした。
途中で嫁蛇子のラックが95から100になったので完璧なデータとは言えないですが、ラックボーナスなしで一周118枚、ラックボーナスはラック100で一周5枚と推測しています。
|
チケット |
回数 |
平均 |
キャラ |
1 |
2599 |
20 |
130.0 |
0 |
2 |
3072 |
20 |
153.6 |
0 |
3 |
2808 |
20 |
140.4 |
0 |
4 |
2239 |
20 |
112.0 |
1 |
5 |
2039 |
20 |
102.0 |
1 |
6 |
2455 |
20 |
122.8 |
0 |
7 |
2368 |
20 |
118.4 |
2 |
8 |
517 |
2 |
258.5 |
0 |
9 |
2751 |
20 |
137.6 |
0 |
10 |
2072 |
20 |
103.6 |
0 |
11 |
2329 |
20 |
116.5 |
0 |
12 |
2411 |
20 |
120.6 |
1 |
13 |
447 |
3 |
149.0 |
0 |
14 |
2283 |
20 |
114.2 |
1 |
15 |
2772 |
20 |
138.6 |
0 |
16 |
2495 |
20 |
124.8 |
0 |
17 |
2898 |
20 |
144.9 |
0 |
18 |
2273 |
19 |
119.6 |
1 |
19 |
1778 |
14 |
127.0 |
0 |
20 |
976 |
8 |
122.0 |
0 |
21 |
2960 |
20 |
148.0 |
2 |
22 |
2885 |
20 |
144.3 |
0 |
23 |
2230 |
20 |
111.5 |
1 |
24 |
1971 |
14 |
140.8 |
0 |
25 |
1839 |
13 |
141.5 |
0 |
26 |
2088 |
20 |
104.4 |
1 |
27 |
2158 |
20 |
107.9 |
0 |
28 |
2095 |
20 |
104.8 |
0 |
29 |
2648 |
20 |
132.4 |
0 |
30 |
1194 |
9 |
132.7 |
0 |
31 |
2744 |
20 |
137.2 |
0 |
32 |
2224 |
20 |
111.2 |
0 |
33 |
2200 |
20 |
110.0 |
0 |
34 |
2233 |
20 |
111.7 |
1 |
35 |
2379 |
20 |
119.0 |
1 |
36 |
2047 |
20 |
102.4 |
0 |
37 |
2179 |
20 |
109.0 |
0 |
38 |
780 |
6 |
130.0 |
0 |
39 |
2370 |
20 |
118.5 |
0 |
40 |
2503 |
20 |
125.2 |
2 |
41 |
2207 |
20 |
110.4 |
0 |
42 |
2961 |
20 |
148.1 |
1 |
43 |
2410 |
20 |
120.5 |
0 |
44 |
2259 |
19 |
118.9 |
0 |
45 |
2559 |
20 |
128.0 |
0 |
46 |
2428 |
20 |
121.4 |
2 |
47 |
348 |
3 |
116.0 |
0 |
48 |
2337 |
20 |
116.9 |
2 |
49 |
2700 |
20 |
135.0 |
0 |
50 |
2799 |
20 |
140.0 |
0 |
51 |
2629 |
20 |
131.5 |
1 |
52 |
1134 |
11 |
103.1 |
0 |
53 |
2782 |
20 |
139.1 |
1 |
54 |
2162 |
20 |
108.1 |
0 |
55 |
1438 |
11 |
130.7 |
0 |
56 |
2349 |
20 |
117.5 |
0 |
57 |
2289 |
20 |
114.5 |
1 |
58 |
1575 |
14 |
112.5 |
0 |
59 |
2378 |
20 |
118.9 |
0 |
60 |
2613 |
20 |
130.7 |
0 |
61 |
2158 |
20 |
107.9 |
0 |
62 |
2053 |
20 |
102.7 |
0 |
63 |
2707 |
20 |
135.4 |
0 |
64 |
493 |
6 |
82.2 |
0 |
65 |
2550 |
20 |
127.5 |
0 |
66 |
2387 |
20 |
119.4 |
0 |
67 |
2607 |
20 |
130.4 |
0 |
68 |
2546 |
18 |
141.4 |
0 |
69 |
2622 |
20 |
131.1 |
0 |
70 |
2505 |
20 |
125.3 |
0 |
71 |
2423 |
20 |
121.2 |
1 |
72 |
2458 |
20 |
122.9 |
0 |
73 |
2781 |
20 |
139.1 |
1 |
74 |
2261 |
20 |
113.1 |
1 |
75 |
2515 |
20 |
125.8 |
0 |
76 |
2442 |
19 |
128.5 |
0 |
77 |
2281 |
20 |
114.1 |
1 |
78 |
2131 |
20 |
106.6 |
1 |
79 |
2109 |
20 |
105.5 |
0 |
80 |
2428 |
20 |
121.4 |
0 |
81 |
2305 |
20 |
115.3 |
1 |
82 |
2340 |
20 |
117.0 |
0 |
83 |
2597 |
20 |
129.9 |
0 |
84 |
2225 |
20 |
111.3 |
0 |
85 |
2648 |
20 |
132.4 |
1 |
86 |
2281 |
20 |
114.1 |
0 |
87 |
2626 |
20 |
131.3 |
1 |
88 |
283 |
3 |
94.3 |
0 |
89 |
2268 |
20 |
113.4 |
1 |
90 |
2690 |
20 |
134.5 |
0 |
91 |
2785 |
20 |
139.3 |
2 |
92 |
2458 |
20 |
122.9 |
0 |
93 |
2506 |
20 |
125.3 |
0 |
94 |
2640 |
20 |
132.0 |
2 |
95 |
1962 |
20 |
98.1 |
0 |
96 |
2235 |
20 |
111.8 |
0 |
97 |
2507 |
20 |
125.4 |
2 |
98 |
2416 |
20 |
120.8 |
0 |
99 |
1352 |
13 |
104.0 |
1 |
100 |
2199 |
20 |
110.0 |
1 |
101 |
1421 |
11 |
129.2 |
1 |
102 |
2366 |
20 |
118.3 |
1 |
103 |
2388 |
20 |
119.4 |
2 |
104 |
2509 |
20 |
125.5 |
0 |
105 |
2709 |
20 |
135.5 |
0 |
106 |
2266 |
20 |
113.3 |
1 |
107 |
2470 |
20 |
123.5 |
1 |
108 |
2453 |
20 |
122.7 |
1 |
109 |
2568 |
20 |
128.4 |
0 |
110 |
2093 |
17 |
123.1 |
0 |
111 |
2236 |
20 |
111.8 |
0 |
112 |
2179 |
20 |
109.0 |
1 |
113 |
1987 |
20 |
99.4 |
3 |
114 |
1996 |
20 |
99.8 |
1 |
115 |
2136 |
20 |
106.8 |
0 |
116 |
2152 |
20 |
107.6 |
0 |
117 |
2625 |
20 |
131.3 |
2 |
118 |
2673 |
20 |
133.7 |
1 |
|
2243 |
2173 |
123 |
0.03 |
対魔忍RPG スキルの書と五車祭
対魔忍RPGの中でも配布機会は多々あるものの使い所が多くてすぐになくなってしまうスキルの書。
また、スキルレベルが上がると威力が格段に上がるスキルや奥義を持つ五車ユニット。
今回はそんなスキルの書と五車ユニットのスキルレベルが上がるとどうなるのかについての記事です。
スキルレベルとは
対魔忍RPGでは同一ユニットを重ねることでラックとスキルレベルがあがります。
一体重ねるごとにスキルレベルが上がっていき、スキルレベル5が上限となっています。
スキルレベルが上がると攻撃系のスキルでは威力が上昇し、非攻撃系のスキルでは必要SP量が減少します。
Rユニットは大量にガチャを引けば出てきますし、HRユニットもまあ、スキルレベルを上げることは可能です。
ですが、SRユニットとなるとかなり厳しい。
ただ、対魔忍RPGではスキルレベルが上がっても基本的には誤差程度の威力上昇しか見込めません。
しかし、ほとんど唯一と言っていいくらいスキルレベルの上昇が戦闘に多く関係するユニットが存在します。
それが五車ユニットです。
スキルの書とは
スキルの書はユニットのスキルレベルを1つ上げることができるアイテムです。
先述の通り、対魔忍RPGにおいて五車ユニットのスキルレベルの上昇の恩恵が大きいので、事実上は五車祭ユニットに使用するものです。
(恒常ユニットはすり抜けが怖い)
現在、スキルの書には3種類存在し、スキルの書(秘伝)と属性スキルの書(秘伝)とユニットスキルの書(秘伝)です。
3つとも使い方や効果は同じですが、それぞれ使えるユニットが異なります。
スキルの書(秘伝)はどんなユニットにも使用することができます。
しかし、残りの二つは属性スキルの書(秘伝)は特定の属性にだけ、ユニットスキルの書(秘伝)は特定のユニットだけに使用することができます。
注意点
その1
スキルの書(秘伝)は1つ使うことでスキルレベルが一つ必ず上昇します。
スキルレベルが5でないときに、スキルレベル5を超えても使うことができます。
スキルレベル5以上は無駄になります。
その2
経験値の書と同じところにおいてあります。
間違って使わないようにしましょう。
入手機会は?
そんなスキルの書を入手する機会は大きく分けて4つ。
- イベント
- アリーナ
- 課金
- ステップアップガチャ
イベント
対魔忍RPGでは現行イベントが
レイドイベント→ストーリーイベント(箱)→マップイベント
の順に、各イベント半月ごとに変わっていきます。
また、復刻イベントも
ストーリーイベント(箱)→マップイベント→レイドイベント
の順に、現行イベントと1週間程度ずれて変わっていきます。
このうちのストーリーイベントの7箱目とマップイベントの上級・超上級100周の報酬に存在しているのが、イベントで入手することができるスキルの書(秘伝)です。
復刻イベントでは入手することができません。
レイドイベントでも入手することができません。
アリーナ
アリーナには2種類あって、カオスアリーナと属性アリーナがあります。
カオスアリーナ
カオスアリーナは常設で、属性アリーナは5属性が2ヶ月ごとに変わっていっています。
アリーナの報酬は各一度だけ手に入れることができます。
カオスアリーナでは35Fと45Fでスキルの書(秘伝)を手に入れることができますが、攻略難易度が高くある程度戦力が揃ってからではないときついです。
属性アリーナ
属性アリーナは使える属性にしばりがあり、その名のつく属性の有利属性を使うことになります。
超人アリーナなら精神ユニット、魔性アリーナなら超人ユニット、精神アリーナなら魔性ユニット、自然アリーナなら科学アリーナ、科学アリーナなら自然ユニットのユニットを使っていくことになります。
属性アリーナでは40Fでスキルの書(秘伝)、45Fでは属性スキルの書(秘伝)を手に入れることができます。
超人アリーナの31Fから40Fまでは以上に難易度が高いです。
一応、時子や若天音なしで踏破できました。
属性を揃えて戦うので、カオスアリーナよりも戦力が整いにくい場合があります。
どちらのアリーナも五車祭があると、特攻のようなユニットがガチャで排出されています。
今回なら【真夏の美女】アスカ&きらら先輩。
課金
後で書くステップアップガチャも課金で手に入るアイテムですが、ガチャのおまけ扱いなので分けてかきます。
その名の通り課金です。
五車祭期間中や正月、1000日記念で販売されているスキルの書セットを買うことです。
スキルの書(秘伝)を入手することができます。
ステップアップガチャ
最近、恒常ユニットが新規でピックアップされるときにステップアップガチャが追加されました。
対魔石を使ってガチャを回すのではなく、直接課金して回すガチャです。
STEPごとに金額、回数やSR排出率、ピックアップ率、おまけが異なります。
ガチャ回していって、STEP3とSTEP5ではユニットスキルの書(秘伝)を入手することができます。
このスキルの書の対象はピックアップされているユニットです。
なお、全部で5段階あってリセットはありません。
誰に使うといいのか
スキルレベルの上昇の恩恵
五車ユニットが回答となることは間違いないのですが、一体そのうちのどの五車ユニットかということです。
もともと五車ユニットでもスキルレベルを上げることの恩恵が高かったのは奥義のみでした。
威力の上がり方が通常600%から616%のところ、600%から820%だったり、消費SP減少が通常5のところ、10だったり。
しかし、環境の変化に伴い、奥義があまり使われなくなったこともあってか、奥義とどうようにスキルもスキルレベルを上げる恩恵が大きくなりました。
第7回あたりから始まって、第8回から顕著になり始めました。
五車祭については以下の記事で。
誰に使うのか
優先順位が高い順に書いていきます。
より優先順位の高いユニットがいる場合はある程度スキルの書を残しておくことをおすすめします。
七瀬舞
どのクエストにおいてもとりあえず七瀬舞をいれる対魔忍RPG。
七瀬舞が使うスキル2は攻撃スキルではないため、スキルレベルが上がるごとに消費SPが5下がります。
もちろん、使い方にもよります。
SPが潤沢にあるパーティを毎回組めば、七瀬舞のスキルレベルは状態異常やデバフなど以外では気にすることがなくなります。
しかし、七瀬舞ともう一体という形で編成を組めば七瀬舞のスキルレベルは大いに影響します。
そのときに七瀬舞のスキル2が使えないということは部隊にとって大ダメージ。
事故にもつながります。
そんな事故を減らすためにもスキルレベル4か5にしておきましょう。
スキルレベル5で他のユニットに疾駆装備なしで七瀬舞が輝煌4陰影2セットだとSP小で2ターン目にスキル2を打つことができます。
幻影不知火か相州蛇子
次に優先度が高いのは幻影不知火か相州蛇子。
説明はだいたい七瀬舞と同じです。
優先度が高くなるのは七瀬舞ともう一体でよく使う方となります。
七瀬舞と幻影不知火でよく使うなら幻影不知火、七瀬舞と相州蛇子の組み合わせでよく使うなら相州蛇子のスキルレベルを上げましょう。
幻影不知火ならスキルレベル3か4、相州蛇子だとスキルレベル4にしておきましょう。
推奨スキルレベルの違いはSP回復量です。
幻影不知火のスキル2は85で、相州蛇子はスキル2は80、SPが回復します。
未来アスカ
スキルレベルの恩恵が非常に高く、スキル2のスキルレベル1のとき300%の防御無視が、スキルレベル5だと500%の防御無視になり、スキルレベルが5のときに真価を発揮します。
スキルレベルを上げるごとに威力が50%上昇。
最強のスキルアタッカーには最低でもスキルレベル3(覚醒紅を少し上回る)にはしておきましょう。
【覚醒】心願寺紅
耐久が低いので敬遠されるかもしれませんが、ATKデバフにHP回復、LSと防御に寄せたスキルのためケアができれば超人相手にさえ、連れて行くことも可能。
スキルレベルが上がるごとに30%なので、無理に上げる必要もないが優秀なユニットなのでよかったら。
その他
自分の中で使用頻度が高いユニットのスキルレベルを上げましょう。
迷ったら、スキルレベルを上げずに運用し、スキルレベルを上げる必要があると感じたときにいれましょう。
慎重に慎重に。
新しいユニットに必要になる場合もあるので、七瀬舞や幻影不知火、相州蛇子あたり以外のユニットのスキルレベルを上げるのを悩んでいるならステイで良いです。
注意
若天音についてはスキルレベルを上げないことを推奨します。
特にレイドで使う人。
若天音のレイドでの運用はスキル1と奥義の打ち分けです。
例え、ダブっても重ねないようにしましょう。
終わり
スキルの書を使うユニットは難しいです。
スキルレベル5にしたのにすり抜けてくることもあります。
スキルレベル5にした覚醒紅がすり抜けてUR止めの紅というよくわからないユニットを私はもっています。
(覚醒素材をケチっている)
次に来たユニットに使いたくなることもあるし、たまに限定ユニットでもよく使うから入れてもいいかもと思ったりしますが、もう少し余裕が出たらと思って、使っていないままです。
わからないならわかるようになってから。
入れないより入れたほうがいいのは間違いないですが、どういう時期なのか(五車祭が近い)、他に優先すべきユニットはいないのかなど慎重に使いましょう。
対魔忍RPG FANZA GAMESのお得なキャンペーンに参加しよう。
対魔忍RPGだけではないですが、対魔忍RPGではゲーム外でもゲーム内のアイテムや対魔石を配っています。
今回はそのうちの一つを紹介します。
この記事は過去の画像を転用しています。
必ずしも現在の状態と一致するとは限りません。
FANZA GAMES FESTIVALに参加しよう
説明はあとで。
まずは
https://games.dmm.co.jp/cp/festival/earlysummer/
のページにアクセスしましょう。
ログインして一回だけルーレットを回しましょう。
そうするとこのキャンペーンに参加したことになります。
FANZA GAME FESTIVALのメリットは?
年に何度かFANZA GAMESがキャンペーンを開催しています。
参加するだけで対魔忍RPGにおいてはプレミアム11連ガチャケット1枚と稲毛屋のアイス2個(信頼度上昇に使えるアイテム)が後日、配布されます。
また、期間中に15日間ログインするとプレミアムガチャチケット1枚がもらえます。
毎日ログインするごとにルーレットメダルがもらえるのですが、貯めておくことをおすすめします。
ルーレットの詳細を見ると、1等から3等が当たってもまた抽選、4等はまたルーレットが回せる、5等も抽選とあまり期待できません。
しかし、ルーレットメダルを貯めておくとFESTIVAL終了後、1ルーレットメダル=1GAMEポイント=1円のレートで自動的に交換されます。
(DMMにおけるGAMEに関するものに関してのみのもの)
もし、初日から参加していれば200DMMポイントを獲得することができます。
他にもある程度のログインをしていれば、ミッションからGAMESポイントがもらえるので、課金の足しにすることができます。
なので、参加しておきましょう。
注意点
このキャンペーンはルーレットを1回、回さないと参加したことになりません。
1回でも回せばそれまでのログイン履歴が残っているので、その分もカウントされてミッション達成にもなります。
もしも今から始めても11連プレミアムガチャチケットがもらえるので必ず参加だけはしましょう。